Ravensburger Kinder-Sachbuch WWW Alles über Roboter
Sprache: Deutsch, Altersempfehlung ab: 4 Jahren, Einband: Hardcover, Anzahl Seiten: 16, Thema: Roboter, Altersgruppe: Kleinkinder
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Ravensburger Kinder-Sachbuch WWW Alles über Roboter
Klappbuch
- Altersempfehlung ab: 4 Jahren
- Sprache: Deutsch
- Anzahl Seiten: 16
- Alles über Roboter und die klugen Maschinen der Zukunft
- Abmessungen: 24.5 x 27.8 cm
Was ist ein Roboter? Wie helfen uns die klugen Maschinen in der Zukunft? Und warum sind Roboter im Schach besonders gut? Dieses Buch erklärt kleinen Technikfreunden, wie ein Roboter funktioniert und stellt verschiedenste Arten von ihnen vor: Vom Trost spendenden Roboter-Kuscheltier über selbstständig fliegende Paketdrohnen bis hin zum lebensrettenden Löschroboter. Über detailreiche Bilder können Kinder von 4-7 Jahren die klugen Helfer dabei begleiten, wie sie kranke Menschen unterstützen, auf dem Mars auf Erkundungsreise gehen und in Fabriken Autoteile zusammenschweissen. Mithilfe zahlreicher Klappen wird auch gezeigt, wie Roboter Minen entschärfen, nach Verschütteten suchen und die Tiefsee erforschen. Kinder erfahren ausserdem, was künstliche Intelligenz bedeutet und in welchen Bereichen Roboter noch nicht mit den Fähigkeiten von uns Menschen mithalten können.
Ravensburger
Bereits
seit Jahrzehnten in Kinderzimmern in Deutschland und der ganzen Welt
etabliert, ist Ravensburger der führende Anbieter von Puzzles, Spielen
und Beschäftigungsprodukten in Europa, sowie von Kinder- und
Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. 85% der Produkte werden selbst
in Europa gefertigt und gehen von dort in den weltweiten Verkauf. Der
Buchverlag Ravensburger wurde bereits 1883 gegründet. Ein Jahr später,
1884, wurde der Ravensburger Spieleverlag gegründet. Seinen ersten
Meilenstein feierte dieser mit dem Verkaufshit «memory». Seit 2009 setzt
das Unternehmen mit der Gründung der Tochtergesellschaft Ravensburger
Digital GmbH auch auf neue Technologien. Es verbindet die klassische
Spielewelt mit intelligenter Elektronik und ermöglicht so interaktives
Lernen.
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